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최초입문 6강 part 2 (2023. 1. 17)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 17. 22:26
Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target이 멀어질수록 head의 관심이 줄어든다. -target이 가까우면 일정 거리를 두고 비춘다. 6강 part 2 Attribute VOP Attribute와 변수의 공통점 - 공통점: VEX계산과 연산 과정에서 값을 저장하고 연산 중에 그 값을 다시 이용할 수 있다. - 차이점: Attribute는 결과에 저장되며 다음 노드에서도 다시 이용이 가능하지만..
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최초 입문 6강 part 1 (2023.1.16)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 17. 00:23
Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target이 멀어질수록 head의 관심이 줄어든다. -target이 가까우면 일정 거리를 두고 비춘다. 6강 part 0 1.인터페이스상 분류 Scene View + Node + Parameter Animation Editor Dynamics & Simulation VEX Builder 옆으로 쌓이는 노드이며 속성이 다르다. Attribute Vop & Wran..
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최초 입문 5강 part 3 (2023.1.12)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 13. 01:01
논리를 이해하기 애니메이션(키프레임 & no 키프레임) 초침이 끊임없이 움직이는 시계 만들기 그리고 똑딱똑딱 움직이는 시계 이론 똑딱똑딱 움직이는 시계, 디테일에 대한 이론 Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 똑딱거리는 시계 이론 마무리 그리고 실습 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 끊임없이 움직이는 시계 -시침이 360도 움직일 때, 분침은 60/360, 6도만큼 움직인다. 똑딱거리는 시계 -초침의 반동까지 묘사하기 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target이..
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최초 입문 5강 part 2 (2023.1.11)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 12. 00:57
논리를 이해하기 애니메이션(키프레임 & no 키프레임) 초침이 끊임없이 움직이는 시계 만들기 그리고 똑딱똑딱 움직이는 시계 이론 똑딱똑딱 움직이는 시계, 디테일에 대한 이론 Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 똑딱거리는 시계 이론 마무리 그리고 실습 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 끊임없이 움직이는 시계 -시침이 360도 움직일 때, 분침은 60/360, 6도만큼 움직인다. 똑딱거리는 시계 - 초침의 반동까지 묘사하기 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target..
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최초 입문 5강 part 1 (2023.1.10)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 10. 23:01
논리를 이해하기 애니메이션(키프레임 & no 키프레임) 초침이 끊임없이 움직이는 시계 만들기 그리고 똑딱똑딱 움직이는 시계 이론 똑딱똑딱 움직이는 시계, 디테일에 대한 이론 Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 똑딱거리는 시계 이론 마무리 그리고 실습 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 끊임없이 움직이는 시계 -시침이 360도 움직일 때, 분침은 60/360, 6도만큼 움직인다. 똑딱거리는 시계 -초침의 반동까지 묘사하기 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target이..
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최초 입문 4강 (2023.1.9)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 10. 00:43
논리를 이해하기 애니메이션(키프레임 & no 키프레임) 초침이 끊임없이 움직이는 시계 만들기 그리고 똑딱똑딱 움직이는 시계 이론 똑딱똑딱 움직이는 시계, 디테일에 대한 이론 Attribute VOP, Attribute Wrangle 기본이해와 비교 똑딱거리는 시게 이론 마무리 그리고 실습 VEX 후디니에서 수학을 알아야하는 이유: 램프 만들기 램프 만들기 아이디어, if A와 B가 같을 때 If A와 B가 다를 때, 램프 컨셉 다지기 램프 뼈대 만들기 램프 면 작업하기 FX와 IK에 대하여 과제: 끊임없이 움직이는 시계 -시침이 360도 움직일 때, 분침은 60/360, 6도만큼 움직인다. 똑딱거리는 시계 -초침의 반동까지 묘사하기 램프 만들기 -좌표 값은 base와 target에만 입력 -target이..
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최초 입문 3강 part 3 (2023.1.6)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 7. 01:22
3강 part 3 좌판 아래 부분 만들기 - LEG_THICK을 이용해보자 - 점의 위치를 알면 면을 만들 수 있다. - 중심점에서 부피를 준 LEG_THICK을 좌판의 점에 적용시켜 다리의 부피만큼 이동한 점의 위치를 잡을 수 있다. - 점 2개를 잇는 선으로 만들지 않고 Transfrom으로 점 위치를 옮겨 Merge로 점 4개를 만들고 면을 만든다. - 이때 면을 만들기 위해 점의 순서가 중요한데, Sort 노드를 활용하면 면을 만들 수 있는 순서대로 점을 정렬할 수 있다. - Sort 노드를 Transform 노드에 연결시키고 [Sort] – [Point Sort: Reverse] - Add 노드로 [Polygons] – [By Group: ✅Closed] - Polyextrude로 부피를 만든다..
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최초 입문 3강 part 2 (2023.1.5)STUDY: TWA후디니 랭글러 2기 Beginner 2023. 1. 5. 22:11
tangent를 활용하는 Polyframe 노드 Attribute Wrangle로 노멀 방향 바꾸기 Polyextrude 노드로 부피값 면이 뒤집혔을 때 Reverse 노드 Boolean 노드로 의자다리와 좌판 겹치는 부분 해결 의자 다리에 살 붙이기 노드가 복잡하게 모여있어 새로운 노드를 만드는 공간이 여의치 않을 때 Null 노드를 연결하고 넓은 공간으로 이동시켜 작업을 진행한다. Blast로 Group도 추출할 수 있다(Group으로 묶어 놓은 이유) - BACK 그룹을 Blast로 추출 - [Group:BACK, Group Type: Primitives, ✅Delete Non Selected] - 살을 붙일 다리를 제외하고 Blast로 Primitives 넘버를 확인하고 등판을 삭제 뒷다리 불러오..